2025.06.07版本更新日志
            
                史诗战斗
                
                    - 适配Iron魔法系列武器动作及相关数据
 
                    - 适配农夫乐事系列武器动作及相关数据
 
                
                TACZ
                
                异步粒子优化
                
                现代化修复
                
                    - 在重新构建类别时,对非类别创意标签的缓存功能进行禁用 - 嵌入式
 
                    - 在安装 VMP 的情况下禁用 mixin.perf.faster_ingredients - 嵌入式删除 nbt_memory_usage - embeddedt
 
                    - 添加全球连接性能分析功能 - 嵌入式
 
                    - 添加更多系统属性 - 嵌入式添加系统属性以允许使用异步分析器进行启动分析 - 嵌入式
 
                
                渲染优化
                
                    - 通过使用NVIDIA的专用OpenGL扩展来显著提高 FPS(非独显电脑应该会出现问题)
 
                    - 对机械动力相关方块进行了光影渲染优化显著提高fps
 
                
                新增Mod
                
                    - Mino++(UNO卡牌游戏)
 
                    - 天神剑技(武器,准备适配接下来的史诗战斗)
 
                    - Paimon
 
                    - 暮色森林
 
                    - Better Villages
 
                    - Bountiful(悬赏板可在各地的村庄中被发现,它会生成一些悬赏任务)
 
                
                汉化Mod
                
             
         
    
    
    
        
             2025.05.30版本更新日志
            
                机械动力
                
                    - 新增Mod:机械动力:矿石开掘Create Ore Excavation
                        隐藏的无限矿脉,你可以用机器提取这些矿石 
                    - 新增Mod:机械动力:附魔工业Create: Enchantment Industry
                        液态经验:便于存储和运输的高密度经验流体。
                        经验舱口:直接向容器存取你的经验值,同时兼容其他模组的经验流体。
                        动力砂轮:自动化的砂轮,兼具打磨功能。
                        烈焰人附魔室:更智能的附魔台。
                        烈焰人锻造室:更智能的铁砧。
                        打印机:复印你的成书,复制附魔书,批量命名,复印列车时刻表...以及更多功能。
                        经验灯笼:吸收玩家经验与经验球,可在动态结构上运作。
                        机械手&粉碎轮改动:机械手或粉碎轮击杀生物将掉落经验颗粒。
                        超越附魔:突破附魔的极限。
                        传送带上修复:用注液器修复传送带上具有经验修补的物品。
                        横扫之刃可以在机械手使用的剑上生效。 
                    - 新增Mod:机械动力:乡村结构Create: Rustic Structures
                        新增自然刷新的结构:乡村井、乡村风车、乡村铁匠、乡村谷仓 
                    - 新增Mod:机械动力:末影传输Create: Ender Transmission
                        区块加载器:使用动能加载区块
                        能量传输器:无线传输能量(不可穿梭维度,其余可以)
                        物品传输器:无线传输物品
                        流体传输器:无线传输流体 
                
                车万女仆
                
                    - 设置最大默认token为4096
 
                    - 修复无麦克风设备打开配置文件界面崩溃的问题
 
                    - 修复语音输入键无法识别组合键的问题
 
                    - 修复禁用LLM无法禁用对话框的问题
 
                    - AI配置界面增加STT选择
 
                    - LLM增加聊天调试信息打印
 
                    - 修复关闭TTS后聊天气泡显示不正确的问题
 
                    - 修改LLM超时时间
 
                    - 修复了模型纹理的 UV 镜像问题
 
                    - 修复了西瓜农场任务中无法收获西瓜的错误
 
                    - 修复了女仆使用神话枪时可能对玩家造成伤害的错误
 
                    - 修复了一个长期存在的问题:当玩家跨越维度时,女仆会神秘地传送
 
                    - 修复了女仆射出的箭和三叉戟不会消失的问题
 
                    - 修复了女仆发射的投射物可能对玩家造成伤害的错误
 
                    - 修复探索过程中的崩溃#701
 
                    - 修复特定情况下过早加载库存数据导致的崩溃:#716
 
                    - 女仆现在可以攻击恶魂了,已修复#720
 
                    - 修复了护甲值过大导致的显示问题
 
                    - 修复了创建模型列车时 360 度旋转的问题#546
 
                    - 更紧密的 Vanilla 集成变化
                        所有实体模型和块实体模型(包括但不限于仙女、祭坛、背包等)现在都可以通过资源包进行修改
                        仙女女仆的攻击目标现在可以通过数据包进行调整
                        创造模式下的神殿可以忽略复活条件
                        深蓝色宝珠药剂不再能被附魔消失诅咒或修复诅咒
                        消失诅咒现在可以应用于女佣,但受到“keepInventory”规则的影响
                        常规修补可修复女仆的主手、副手、盔甲槽和配饰槽,而能量点可修复所有装备物品
                        导管现在也会影响女佣 
                    - 添加了由 HanakazeT8 创作的葡萄酒狐狸画
 
                    - 女仆战利品表的重大改革:
                        与女仆相关的物品现在可以在更多地点生成
                        显著降低了神殿的生成率
                        降低了 Power Point 的生成率
                        为特定物品添加稀有标签 
                    - 艺术资产更新
                        更新了@kang创作的新艺术内容,内置资源包可在新旧资产之间切换
                        增加了西部项目模型
                        更新了新作品的模型和爱丽丝的娃娃模型
                        增加了更多酒狐、芝坂狐、海螺模型 
                    - 改进的蛋糕盒机制
                        更流畅的动画
                        蛋糕盒投放现在由数据驱动
                        蛋糕盒通过粒子效果自动破裂 
                    - 优化祭坛设计
                        现在可以通过数据包修改鸟居和神社柱子的材料
                        为神社柱子上的物品添加了动画效果
                        增加了祭坛激活和停用音效 
                    - Mod兼容性更新
                        女仆现在使用 Tacz 枪支时不会受到爆炸伤害(谁是真正的老板?)
                        女仆也能抵抗爆炸的击退
                        与 Tacz 1.1.5 加特林动画兼容
                        调整了 Tacz 动画以适应传统女仆模型
                        将 SMG 添加到近距离枪械类别中,已修复#760
                        添加事件以允许其他模块支持额外的 GeckoLib 动画
                        增加了与敌对神经网络的兼容性:现在可以使用仙女女仆训练数据 
                    - 其他变化
                        为女仆添加了寻路调试功能
                        增加了一个新的物品——主人变更工具——来取代之前用于更换女仆主人的结构空隙
                        修改了默认模型包的解包机制,使其更加方便开发者
                        添加了无敌粒子效果的开关
                        关闭女仆界面的子菜单现在会返回到主女仆菜单
                        喂食模式现在可以使用超出饱食度限制的食物(以前,给女仆完全喂饱非常困难)
                        女仆现在可以坐在垫子上进行近战攻击 
                    - AI对话改进:
                        重构人工智能对话系统,提高可扩展性并降低玩家进入门槛
                        增加了对阿里云和 SiliconFlow 的 STT 支持
                        增加了对 SiliconFlow 和 Player2 的 TTS 支持
                        增加了对腾讯云、SiliconFlow 和豆包的 LLM 支持
                        STT 现在有专用的通知声音
                        聊天记录现在是持久的:即使重新加载保存后,以前的对话仍然保留 
                    - 优化AI聊天GUI设计:
                        能够编辑角色资料
                        能够查看聊天记录
                        轻松选择 LLM 和 TTS 模型
                        全面的错误提示,指导玩家解决问题并进行修复
                        所有女仆现在都可以进行AI对话并自动生成角色资料
                        实现函数调用设计,允许 LLM 执行某些游戏内操作
                        目前仅内置一个功能:切换女仆的战斗模式 
                    - 优化提示
                        增加了代币计数和管理
                        完全重新设计的聊天气泡
                        新的聊天气泡支持自定义背景 
                
                光影
                
                    - Complementary升级到R5重新支持DH模组(遥远的地平线)
 
                
                声音系统
                
                    - 修复使用 biomeswevegone 时不播放声音的问题
 
                    - 修复 Terralith:Shield 中无法播放任何内容的问题
 
                    - 将 ogg 音频压缩为 ~160 kbps VBR
 
                
                复活机制修改
                
                    - 死亡后玩家不会立即重生,而是进入旁观者模式,一段时间后重生
 
                
                性能优化
                
                    - 纸娃娃紧凑模型
 
                    - 添加禁用项目背面剔除的配置
 
                    - 修复块渲染与功能存储
 
                
                卓越前线
                
                    - 增加新的武器:t型警棍和电警棍
 
                    - 添加新枪:Aurelia Sceptre
 
                    - 重制狗牌并添加狗牌邮票系统
 
                    - 调整A-10的默认速度,现在你可以手动打开减速机和引擎增压
 
                    - 重做音响系统
 
                    - 允许自定义车辆属性和使用数据包减少伤害
 
                    - 允许使用数据包定制武器发射的炮弹
 
                    - 其他错误修复和改进
 
                
                JEI
                
                    - 更新github的动作- mezz
 
                    - 减少CurseForge更改日志的长度- mezz
 
                    - 改进LimitedQuadItemModel与特定于平台的渲染方法mezz的兼容性
 
                    - 修复了2D物品旋转后的四边形剔除问题
 
                    - 提高提取所有成分的性能- mezz
 
                    - 降低类型化项堆栈缓存mezz的并发性
 
                    - 更新zh_cn为1.20.1 (#3865)- mc
 
                    - [1.20.1]优化AnvilRecipe存储(#3886)-嵌入式
 
                    - [1.20.1]美国英语翻译的修改、后移植和其他lang文件的清理(#3811)- gregg -21
 
                    - 防止显示不可见的焦点链接槽- mezz
 
                    - 允许焦点链接与隐形配方槽- mezz
 
                    - 添加对标签类别命名的支持- mezz
 
                    - 修复了在创造菜单- mezz中发现重复项目时的日志垃圾
 
                    - 合并拉取请求#3787来自mezz/1.20.1-backport - James Mitchell
 
                    - 简化为此更新的单个版本,并删除在同一版本中添加和弃用的方法- mezz
 
                    - 添加方便的方法,使配料的滚动网格更容易创建- mezz
 
                    - 增加方便的方法添加多种催化剂到一个配方类别- mezz
 
                    - 为GUI元素添加一个IPlaceable接口,这些元素可以有它们的位置集- mezz
 
                    - 简化食谱类别的实现。为小部件添加许多辅助方法- mezz
 
                    - 当配方布局崩溃时显示占位符错误配方- mezz
 
                    - 修复绘制DrawableWrappedText带有偏移mezz的问题
 
                    - 简化滚动框部件的创建- mezz
 
                    - 修复了添加ItemStack缓存从类型的成分创建ItemStack的问题
 
                    - 修复当高级工具提示被启用时,所有配方都应该显示配方ID的问题
 
                    - #3774清理AMECS实现- mezz
 
                    - 修正了在配方传输中限制槽的处理
 
                    - 添加更多的帮助来绘制常见的食谱元素- mezz
 
                
                输入法支持
                
                    - 修复原版文本框小概率出现的无效文本光标索引导致的崩溃(#93)
 
                    - 增强对多行文本框的支持(原版/FTB Library)
 
                
                模拟殖民地
                
                    - 一堆食物相关的修复(#10868)(提交)
 
                    - 进一步改进逻辑、修复检测并降低成本(#10866)(提交)
 
                    - 修复访问者名称加载和构建器请求(#10864)(提交)
 
                    - Builder unstuck (#10845) (commit)
 
                    - 修复研究属性损坏(#10850)(提交)
 
                    - “清理注册表逻辑和API实例(#10742)”(提交)
 
                    - 更多堆肥(#10833)(提交)
 
                    - 清理注册中心逻辑和API实例(#10742)(提交)
 
                    - 更好的RS反序列化日志(#10839)(提交)
 
                    - 改进研究解析代码(#10732)(提交)
 
                    - 壯绩:新的半块堡垒库(#10837)(提交)
 
                    - 添加命令以调整食品系统测试目的的公民饱和度(#10828)(提交)
 
                    - 修复公民不吃没有餐厅(#10823)(提交)
 
                    - 古雅典和宝塔修复1.20.1(#10824)(提交)
 
                    - 修复了一些GUI问题(#10759)(提交)
 
                    - 使门不防水,即使有插件存在(#10785)(提交)
 
                    - 中世纪橡树,钟乳石洞穴,古雅典,沙漠绿洲和堡垒在1.20.1修复(#10794)(提交)
 
                    - 修复矿车碰撞崩溃(#10874)(提交)
 
                    - 减少寻路性能消耗(#10886)(提交)
 
                
             
         
    
    
    
        
             2025.05.22版本更新日志
             
                优化
                
                    - 通过粒子引擎制造粒子
 
                    - 添加了VSEureka对实体剔除的兼容性
 
                    - 禁用一些常见模组的联网行为,以防止因网络导致的启动缓慢
                        
                            - Alex 的洞穴:禁止了获取最新冲突模组列表的请求
 
                            - Citadel:禁止了获取赞助者列表
 
                            - 夸克:禁止了获取贡献者和赞助者列表
 
                            - Xaero 的小地图:禁止了更新检测和获取赞助者列表
 
                            - Xaero 的世界地图:禁止了更新检测和获取赞助者列表
 
                            - Petrolpark 的库:禁止了获取 Badges 列表
 
                            - 一键背包整理 Next:禁止了更新检测和追踪请求
 
                            - Obscure API:禁止了 ObscuriaOfficial 团队的模组获取作品展示信息的请求,你依然可以在模组列表中修改相关模组的设置
 
                            - Blueprint:现在会尊重用户的“slabfishSettings.enabled”设置,在为“false”的情况下不会再发送请求
 
                            - Nitrogen:禁用了 The Aether Team 团队的模组(如:天境)的赞助者内容,这会让天境中的恐鸟的赞助者换肤功能失效,默认不启用
 
                            - 锦致装饰:禁止获取赞助者信息的请求
 
                            - Bagus Lib:禁止获取赞助者信息的请求
 
                        
                     
                
                UI/材质/光源
                
                    - CozyUI+完全适配界面UI
 
                    - 增加了零雾构想材质,在原有的基础上增加方块表面的3D视觉
 
                
                第三人称视角
                
                    - 添加了可配置的相机拖拽(默认:off)
 
                    - 添加了可配置的相机摇摆(默认:off)
 
                    - 改进了第三方插件抛出异常时的错误消息
 
                
                
                
                声音系统