2025.06.07版本更新日志

史诗战斗

  • 适配Iron魔法系列武器动作及相关数据
  • 适配农夫乐事系列武器动作及相关数据

TACZ

  • 新增战锤系列枪包
  • 新增TAC系列枪包

异步粒子优化

  • 奇迹之武器 + 微妙效果兼容性版本

现代化修复

  • 在重新构建类别时,对非类别创意标签的缓存功能进行禁用 - 嵌入式
  • 在安装 VMP 的情况下禁用 mixin.perf.faster_ingredients - 嵌入式删除 nbt_memory_usage - embeddedt
  • 添加全球连接性能分析功能 - 嵌入式
  • 添加更多系统属性 - 嵌入式添加系统属性以允许使用异步分析器进行启动分析 - 嵌入式

渲染优化

  • 通过使用NVIDIA的专用OpenGL扩展来显著提高 FPS(非独显电脑应该会出现问题)
  • 对机械动力相关方块进行了光影渲染优化显著提高fps

新增Mod

  • Mino++(UNO卡牌游戏)
  • 天神剑技(武器,准备适配接下来的史诗战斗)
  • Paimon
  • 暮色森林
  • Better Villages
  • Bountiful(悬赏板可在各地的村庄中被发现,它会生成一些悬赏任务)

汉化Mod

  • playingcard已完全汉化

2025.05.30版本更新日志

机械动力

  • 新增Mod:机械动力:矿石开掘Create Ore Excavation
    隐藏的无限矿脉,你可以用机器提取这些矿石
  • 新增Mod:机械动力:附魔工业Create: Enchantment Industry
    液态经验:便于存储和运输的高密度经验流体。
    经验舱口:直接向容器存取你的经验值,同时兼容其他模组的经验流体。
    动力砂轮:自动化的砂轮,兼具打磨功能。
    烈焰人附魔室:更智能的附魔台。
    烈焰人锻造室:更智能的铁砧。
    打印机:复印你的成书,复制附魔书,批量命名,复印列车时刻表...以及更多功能。
    经验灯笼:吸收玩家经验与经验球,可在动态结构上运作。
    机械手&粉碎轮改动:机械手或粉碎轮击杀生物将掉落经验颗粒。
    超越附魔:突破附魔的极限。
    传送带上修复:用注液器修复传送带上具有经验修补的物品。
    横扫之刃可以在机械手使用的剑上生效。
  • 新增Mod:机械动力:乡村结构Create: Rustic Structures
    新增自然刷新的结构:乡村井、乡村风车、乡村铁匠、乡村谷仓
  • 新增Mod:机械动力:末影传输Create: Ender Transmission
    区块加载器:使用动能加载区块
    能量传输器:无线传输能量(不可穿梭维度,其余可以)
    物品传输器:无线传输物品
    流体传输器:无线传输流体

车万女仆

  • 设置最大默认token为4096
  • 修复无麦克风设备打开配置文件界面崩溃的问题
  • 修复语音输入键无法识别组合键的问题
  • 修复禁用LLM无法禁用对话框的问题
  • AI配置界面增加STT选择
  • LLM增加聊天调试信息打印
  • 修复关闭TTS后聊天气泡显示不正确的问题
  • 修改LLM超时时间
  • 修复了模型纹理的 UV 镜像问题
  • 修复了西瓜农场任务中无法收获西瓜的错误
  • 修复了女仆使用神话枪时可能对玩家造成伤害的错误
  • 修复了一个长期存在的问题:当玩家跨越维度时,女仆会神秘地传送
  • 修复了女仆射出的箭和三叉戟不会消失的问题
  • 修复了女仆发射的投射物可能对玩家造成伤害的错误
  • 修复探索过程中的崩溃#701
  • 修复特定情况下过早加载库存数据导致的崩溃:#716
  • 女仆现在可以攻击恶魂了,已修复#720
  • 修复了护甲值过大导致的显示问题
  • 修复了创建模型列车时 360 度旋转的问题#546
  • 更紧密的 Vanilla 集成变化
    所有实体模型和块实体模型(包括但不限于仙女、祭坛、背包等)现在都可以通过资源包进行修改
    仙女女仆的攻击目标现在可以通过数据包进行调整
    创造模式下的神殿可以忽略复活条件
    深蓝色宝珠药剂不再能被附魔消失诅咒或修复诅咒
    消失诅咒现在可以应用于女佣,但受到“keepInventory”规则的影响
    常规修补可修复女仆的主手、副手、盔甲槽和配饰槽,而能量点可修复所有装备物品
    导管现在也会影响女佣
  • 添加了由 HanakazeT8 创作的葡萄酒狐狸画
  • 女仆战利品表的重大改革:
    与女仆相关的物品现在可以在更多地点生成
    显著降低了神殿的生成率
    降低了 Power Point 的生成率
    为特定物品添加稀有标签
  • 艺术资产更新
    更新了@kang创作的新艺术内容,内置资源包可在新旧资产之间切换
    增加了西部项目模型
    更新了新作品的模型和爱丽丝的娃娃模型
    增加了更多酒狐、芝坂狐、海螺模型
  • 改进的蛋糕盒机制
    更流畅的动画
    蛋糕盒投放现在由数据驱动
    蛋糕盒通过粒子效果自动破裂
  • 优化祭坛设计
    现在可以通过数据包修改鸟居和神社柱子的材料
    为神社柱子上的物品添加了动画效果
    增加了祭坛激活和停用音效
  • Mod兼容性更新
    女仆现在使用 Tacz 枪支时不会受到爆炸伤害(谁是真正的老板?)
    女仆也能抵抗爆炸的击退
    与 Tacz 1.1.5 加特林动画兼容
    调整了 Tacz 动画以适应传统女仆模型
    将 SMG 添加到近距离枪械类别中,已修复#760
    添加事件以允许其他模块支持额外的 GeckoLib 动画
    增加了与敌对神经网络的兼容性:现在可以使用仙女女仆训练数据
  • 其他变化
    为女仆添加了寻路调试功能
    增加了一个新的物品——主人变更工具——来取代之前用于更换女仆主人的结构空隙
    修改了默认模型包的解包机制,使其更加方便开发者
    添加了无敌粒子效果的开关
    关闭女仆界面的子菜单现在会返回到主女仆菜单
    喂食模式现在可以使用超出饱食度限制的食物(以前,给女仆完全喂饱非常困难)
    女仆现在可以坐在垫子上进行近战攻击
  • AI对话改进:
    重构人工智能对话系统,提高可扩展性并降低玩家进入门槛
    增加了对阿里云和 SiliconFlow 的 STT 支持
    增加了对 SiliconFlow 和 Player2 的 TTS 支持
    增加了对腾讯云、SiliconFlow 和豆包的 LLM 支持
    STT 现在有专用的通知声音
    聊天记录现在是持久的:即使重新加载保存后,以前的对话仍然保留
  • 优化AI聊天GUI设计:
    能够编辑角色资料
    能够查看聊天记录
    轻松选择 LLM 和 TTS 模型
    全面的错误提示,指导玩家解决问题并进行修复
    所有女仆现在都可以进行AI对话并自动生成角色资料
    实现函数调用设计,允许 LLM 执行某些游戏内操作
    目前仅内置一个功能:切换女仆的战斗模式
  • 优化提示
    增加了代币计数和管理
    完全重新设计的聊天气泡
    新的聊天气泡支持自定义背景

光影

  • Complementary升级到R5重新支持DH模组(遥远的地平线)

声音系统

  • 修复使用 biomeswevegone 时不播放声音的问题
  • 修复 Terralith:Shield 中无法播放任何内容的问题
  • 将 ogg 音频压缩为 ~160 kbps VBR

复活机制修改

  • 死亡后玩家不会立即重生,而是进入旁观者模式,一段时间后重生

性能优化

  • 纸娃娃紧凑模型
  • 添加禁用项目背面剔除的配置
  • 修复块渲染与功能存储

卓越前线

  • 增加新的武器:t型警棍和电警棍
  • 添加新枪:Aurelia Sceptre
  • 重制狗牌并添加狗牌邮票系统
  • 调整A-10的默认速度,现在你可以手动打开减速机和引擎增压
  • 重做音响系统
  • 允许自定义车辆属性和使用数据包减少伤害
  • 允许使用数据包定制武器发射的炮弹
  • 其他错误修复和改进

JEI

  • 更新github的动作- mezz
  • 减少CurseForge更改日志的长度- mezz
  • 改进LimitedQuadItemModel与特定于平台的渲染方法mezz的兼容性
  • 修复了2D物品旋转后的四边形剔除问题
  • 提高提取所有成分的性能- mezz
  • 降低类型化项堆栈缓存mezz的并发性
  • 更新zh_cn为1.20.1 (#3865)- mc
  • [1.20.1]优化AnvilRecipe存储(#3886)-嵌入式
  • [1.20.1]美国英语翻译的修改、后移植和其他lang文件的清理(#3811)- gregg -21
  • 防止显示不可见的焦点链接槽- mezz
  • 允许焦点链接与隐形配方槽- mezz
  • 添加对标签类别命名的支持- mezz
  • 修复了在创造菜单- mezz中发现重复项目时的日志垃圾
  • 合并拉取请求#3787来自mezz/1.20.1-backport - James Mitchell
  • 简化为此更新的单个版本,并删除在同一版本中添加和弃用的方法- mezz
  • 添加方便的方法,使配料的滚动网格更容易创建- mezz
  • 增加方便的方法添加多种催化剂到一个配方类别- mezz
  • 为GUI元素添加一个IPlaceable接口,这些元素可以有它们的位置集- mezz
  • 简化食谱类别的实现。为小部件添加许多辅助方法- mezz
  • 当配方布局崩溃时显示占位符错误配方- mezz
  • 修复绘制DrawableWrappedText带有偏移mezz的问题
  • 简化滚动框部件的创建- mezz
  • 修复了添加ItemStack缓存从类型的成分创建ItemStack的问题
  • 修复当高级工具提示被启用时,所有配方都应该显示配方ID的问题
  • #3774清理AMECS实现- mezz
  • 修正了在配方传输中限制槽的处理
  • 添加更多的帮助来绘制常见的食谱元素- mezz

输入法支持

  • 修复原版文本框小概率出现的无效文本光标索引导致的崩溃(#93)
  • 增强对多行文本框的支持(原版/FTB Library)

模拟殖民地

  • 一堆食物相关的修复(#10868)(提交)
  • 进一步改进逻辑、修复检测并降低成本(#10866)(提交)
  • 修复访问者名称加载和构建器请求(#10864)(提交)
  • Builder unstuck (#10845) (commit)
  • 修复研究属性损坏(#10850)(提交)
  • “清理注册表逻辑和API实例(#10742)”(提交)
  • 更多堆肥(#10833)(提交)
  • 清理注册中心逻辑和API实例(#10742)(提交)
  • 更好的RS反序列化日志(#10839)(提交)
  • 改进研究解析代码(#10732)(提交)
  • 壯绩:新的半块堡垒库(#10837)(提交)
  • 添加命令以调整食品系统测试目的的公民饱和度(#10828)(提交)
  • 修复公民不吃没有餐厅(#10823)(提交)
  • 古雅典和宝塔修复1.20.1(#10824)(提交)
  • 修复了一些GUI问题(#10759)(提交)
  • 使门不防水,即使有插件存在(#10785)(提交)
  • 中世纪橡树,钟乳石洞穴,古雅典,沙漠绿洲和堡垒在1.20.1修复(#10794)(提交)
  • 修复矿车碰撞崩溃(#10874)(提交)
  • 减少寻路性能消耗(#10886)(提交)

2025.05.22版本更新日志

优化

  • 通过粒子引擎制造粒子
  • 添加了VSEureka对实体剔除的兼容性
  • 禁用一些常见模组的联网行为,以防止因网络导致的启动缓慢
    • Alex 的洞穴:禁止了获取最新冲突模组列表的请求
    • Citadel:禁止了获取赞助者列表
    • 夸克:禁止了获取贡献者和赞助者列表
    • Xaero 的小地图:禁止了更新检测和获取赞助者列表
    • Xaero 的世界地图:禁止了更新检测和获取赞助者列表
    • Petrolpark 的库:禁止了获取 Badges 列表
    • 一键背包整理 Next:禁止了更新检测和追踪请求
    • Obscure API:禁止了 ObscuriaOfficial 团队的模组获取作品展示信息的请求,你依然可以在模组列表中修改相关模组的设置
    • Blueprint:现在会尊重用户的“slabfishSettings.enabled”设置,在为“false”的情况下不会再发送请求
    • Nitrogen:禁用了 The Aether Team 团队的模组(如:天境)的赞助者内容,这会让天境中的恐鸟的赞助者换肤功能失效,默认不启用
    • 锦致装饰:禁止获取赞助者信息的请求
    • Bagus Lib:禁止获取赞助者信息的请求

UI/材质/光源

  • CozyUI+完全适配界面UI
  • 增加了零雾构想材质,在原有的基础上增加方块表面的3D视觉

第三人称视角

  • 添加了可配置的相机拖拽(默认:off)
  • 添加了可配置的相机摇摆(默认:off)
  • 改进了第三方插件抛出异常时的错误消息

声音系统

  • 修正了洞穴里的风声